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黄属性>機械 / SR(スーパーレア)>黄属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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手札にこれ一枚だけ握っていてもすぐに読まれてしまうため、ブラフとして他のカードも数枚握っておくなどの工夫が必要。 - 名無しさん 2010-08-11 21 13 49
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Last Update 2012/08/28 21 44 41 《ヒクイドリEX》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [移動後]発動このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする レア UC 種族 獣 耐久 16 本家《ヒクイドリ》のEX版で移動色が変更されている。 移動色は《エレフォート》とほぼ同じだが、それぞれ2マスずつ移動できるこちらの方が使いやすいか。 少しでも多く耐久値を減らしたい場合は《エレフォート》、双方を減らしてより無難な戦闘を仕掛けたい場合はこちらを採用するといいだろう。 こちらもテキストには攻撃値と耐久値と書いてあるが基本攻撃値と基本耐久値のこと ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/24 21 35 57 《爪のセトラ》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動中、(直前ターンの移動回数)分、使用するモンスターカードの移動が無条件移動になる レア R 種族 邪心 耐久 16 戦闘結果に関わらず直前ターンの移動回数分、次の移動時に無条件移動が行える。 つまり祠待ちや祠横待ちからの侵略で使うよりは、ホルダーになって最後に祠に置くモンスターとして使うといい。 基本値は可もなく不可もなくといった数字なので大抵防衛戦では負けてしまうだろうが、次の移動事故がほぼなくなることを考えれば悪い取引ではないはず。 祠待ち上等の競技会アリーナよりも祠待ちが少ない公式アリーナでこそ真価を発揮するカードだろう。 ▲ 無条件移動のINFOが出ないからか、サボーによる育成のトリガーにならない。 -- 名無しさん (2011-12-28 22 15 45) 名前 コメント
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青属性>獣 / UC(アンコモン)>青属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last up date 2009-10-08 07 41 38 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 赤属性>昆虫C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 赤属性>昆虫 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 アーミーアント 昆虫 R 赤 赤赤赤 12 12 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたが配置したアーミーアントの数)×3をプラスする 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last Update 2012/08/29 21 40 48 《ヒルメ》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 17 能力 【戦闘終了時】発動ターン終了時、対戦相手の持ち札のカード全てを初期値に戻す レア UC 種族 邪心 耐久 15 育成全般に対するメタカードの一つで、他の育成メタカードとはまた違った方向性で対策をしている。 《堕天使の嘆き》や《ディモンハート》と違って、既に育っているモンスターとの戦闘では有利に戦うことはできないが、戦闘後に相手の持ち札にある全モンスターの能力値を初期値に戻すことができる。 手札に長期間抱えて育成していく《クワガドス》や《グラディウス》などのカードに対しては特に強力。 数ターンかけた仕込みを一度の戦闘で全て無に返されるので、育成を中心としたデッキにとっては非常に嫌らしい天敵といえる。 攻撃値が17と高めで《スタッブスポーク》の餌として使いやすく、青2+緑2という移動値も邪心族としては史上初。 移動にも戦闘にも強く育成要素に対するメタ性も兼ね備えているので、邪心族を中心としたデッキならば複数枚採用も推奨できるカードだ。 邪心族とは馴染みのある《複製の技法》のコピー元としても役に立つことだろう。 ▲ 名前 コメント
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緑属性>昆虫 / VR(ベリーレア)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last up date 2010-05-26 22 33 15 (Wed) 《邪心の証》 属性 - 移動色 - 攻撃 - 能力 - レア - 種族 - 耐久 - 2010年5月26日(水)15 00 ~ 2010年6月2日(水)13 00の期間にボーナスボックスを購入することで1枚以上封入されている。 もしくは上記期間中に公式アリーナで入城することにより低確率で入手可能。 ゲーム中では使用できず、用途は各種邪心族カードとの交換のみとなっている。 ▲ 名前
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Last Update 2012/08/05 22 22 18 《マリーローズ》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動あなたが植物族モンスターを3体以上配置している時、このモンスターは攻撃値と耐久値に10をプラスする レア UC 種族 植物 耐久 15 植物族を3体以上配置することで25/25という数字になる【植物族】の要と言えるモンスター。 オンライン稼働初期には植物族は少なかったが現在では10種類以上存在するのでデッキの構築に困ることはないだろう。 《プラデュラ》や植物族ではないが《コアラ先生》は移動と配置を同時にこなせるので是非採用しておきたい。 植物族はほとんどが緑属性であり、特に黄移動ができるのは《アルラウネ》のみのため移動バランスには注意しよう。 植物族一覧はこちら ▲ 名前 コメント